UE 角色“怼脸杀”动画短视频制作流程
一名已完成骨骼绑定(含头发骨骼)的角色出发,通过 Control Rig 搭建可复用的控制点,将 Idle 动画烘焙到控制点上,再手工调整出贴合短视频的“怼脸杀”动作,最终输出动画序列并放进关卡序列中编排,配合材质实例实现表情的实时变化,最后用电影渲染队列导出视频,再交给剪映做配乐与后期。
一名已完成骨骼绑定(含头发骨骼)的角色出发,通过 Control Rig 搭建可复用的控制点,将 Idle 动画烘焙到控制点上,再手工调整出贴合短视频的“怼脸杀”动作,最终输出动画序列并放进关卡序列中编排,配合材质实例实现表情的实时变化,最后用电影渲染队列导出视频,再交给剪映做配乐与后期。
通过RenderDoc截帧AI分析洛克王国精灵渲染,初尝试UE5复刻笔记。复刻睡玲雪影娃娃渲染。
跟着 B 站教程用 UE5 复刻终末地角色卡通渲染的完整笔记,覆盖皮肤、面部、眉毛、眼睛、头发、衣服与刘海阴影七大部分的材质搭建流程。