洛克王国精灵渲染复刻(UE5) 本作品使用Unreal Engine 5对《洛克王国》的精灵角色进行渲染复刻。不同于直接照着成品临摹效果,逆向实践:通过 RenderDoc 对游戏进行截帧,从抓取到的帧数据与 HLSL 代码反推原版的渲染管线,再在 UE 中一步步还原精灵的材质与后处理。 UE5 卡通渲染 HLSL
UE5仿对马岛程序化草生成 在顶点着色器中利用二次贝塞尔曲线动态生成草叶几何体,摆脱静态Mesh依赖。结合PCG框架实现数据驱动的草地分布,并通过曲线插值模拟自然的动态风场摆动效果。 UE5 UE蓝图 UE PCG