基于 UE5 Single Layer Water shading model 的风格化海洋系统 定制单层水着色器分离散射与吸收系数,支持波纹、SSS等参数的模块化调节。实现角色移动驱动的水花粒子反馈与Shader层涟漪模拟,优化岸线过渡的视觉平滑度。 UE UE 蓝图
UE5仿对马岛程序化草生成 在顶点着色器中利用二次贝塞尔曲线动态生成草叶几何体,摆脱静态Mesh依赖。结合PCG框架实现数据驱动的草地分布,并通过曲线插值模拟自然的动态风场摆动效果。 UE5 UE蓝图 UE PCG